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2025年6月24日 (星期二)

  • 20:382025年6月24日 (二) 20:38 LVGL历史 | 编辑[1,789字节] Jexjws留言 | 贡献 (创建页面,内容为“[https://lvgl.io/ LVGL] 是一个流行的 '''免费 开源 嵌入式''' UI 库,可帮助你为任何 MCU(微控制器单元)、MPU(微处理器) 和显示类型创建漂亮的 UI。 从消费电子到工业自动化,任何应用都能利用LVGL的30多个内置组件、100多种样式属性、受网页启发的布局以及支持多语言的排版系统。”) 标签可视化编辑

2025年6月17日 (星期二)

  • 20:252025年6月17日 (二) 20:25 OAuth 3历史 | 编辑[408字节] Jexjws留言 | 贡献 (创建页面,内容为“OAuth 3 是一个正在撰写中的规范,由[https://twitter.com/justin__richer Justin Richer]主导,名为“事务授权”(Transactional Authorization,简称TXAuth),并有望最终成为[https://oauth.net/3/ OAuth 3]。该项目采取了一种全新的设计思路,重新思考了如果不受限于 作为原始OAuth 2.0 RFC 6759的扩展 的需求,OAuth及其所有相关规范和扩展(如UMA)可能会呈现怎样的形态。<ref>https://…”) 标签可视化编辑
  • 00:192025年6月17日 (二) 00:19 OpenID Connect历史 | 编辑[4,177字节] Jexjws留言 | 贡献 (创建页面,内容为“OpenID Connect (OIDC) 构建于 OAuth 2.0 之上。<ref name=":0">https://openid.net/developers/how-connect-works/</ref> 对于应用程序、网站开发者而言,他们可以使用 OpenID Connect 创建登录流 (sign-in flows) ,并在基于Web、移动及JavaScript客户端上接收关于用户的可验证断言。该规范套件具备可扩展性,支持一系列可选特性,如身份数据加密、OpenID提供者发现以及会话注销功能 (…”) 标签可视化编辑

2025年6月16日 (星期一)

  • 23:162025年6月16日 (一) 23:16 OAuth 2.1历史 | 编辑[23,582字节] Jexjws留言 | 贡献 (创建页面,内容为“OAuth 2.1 是一项正在进行中的工作,旨在整合和简化 OAuth 2.0 中最常用的功能。<ref name=":0">https://oauth.net/2.1/</ref> 自2012年OAuth 2.0(RFC 6749)首次发布以来,陆续有新的RFC发布,这些RFC对核心规范进行了功能上的增删,包括《原生应用的OAuth 2.0》(RFC 8252)、《代码交换证明密钥》(RFC 7636)、《基于浏览器的应用的OAuth》以及《OAuth 2.0安全最佳实践》…”) 标签可视化编辑 最初创建为“OAuth2.1”

2025年6月15日 (星期日)

  • 22:452025年6月15日 (日) 22:45 联合分布历史 | 编辑[3,779字节] Jexjws留言 | 贡献 (创建页面,内容为““联合分布律” (Joint Distribution Law) 是指描述'''两个或多个随机变量同时取值的概率规律'''。它告诉我们,在多个随机变量组成的系统中,它们各自取特定值的可能性如何组合在一起。 根据随机变量是离散的还是连续的,联合分布律有不同的表现形式: '''1. 离散型随机变量的联合分布律 (Joint Probability Mass Function - Joint PMF)''' * '''定义:''' 如果 (''X'',''Y…”) 标签可视化编辑

2025年6月12日 (星期四)

  • 20:362025年6月12日 (四) 20:36 概率密度函数历史 | 编辑[4,741字节] Jexjws留言 | 贡献 (创建页面,内容为“概率密度函数 (Probability Density Function, PDF) 是理解连续型随机变量的关键。 '''回顾:离散型随机变量和概率质量函数 (PMF)''' 对于离散型随机变量 X(比如掷骰子的点数),它可以取一系列离散的值 x₁, x₂, x₃, ... * 我们用'''概率质量函数 (Probability Mass Function, PMF)''',通常表示为 P(X=x) 或者 p(x),来描述随机变量 X 取某个特定值 x 的概率。 * 比如掷一…”) 标签可视化编辑

2025年6月11日 (星期三)

2025年6月8日 (星期日)

2025年6月5日 (星期四)

2025年5月22日 (星期四)

2025年5月2日 (星期五)

2025年4月20日 (星期日)

  • 23:302025年4月20日 (日) 23:30 Chunk 2025.6开服确认历史 | 编辑[254字节] Stewaw留言 | 贡献 (创建页面,内容为“Chunk Reflection服务器将于2025年6月开服!存档、用户信息等将会延续上一周目。 == 新变化 == ·增加对间歇泉的支持。 ·长期稳定开服 ·更好的ChangeLog(由Stewaw支持) ·更好的怪喵科技生态融合”) 标签可视化编辑
  • 23:232025年4月20日 (日) 23:23 Chunk周目规则更新历史 | 编辑[723字节] Stewaw留言 | 贡献 (创建页面,内容为“Chunk Reflection周目计算规则在2025年暑假开服时被重新计算。 == 原来的计算规则 == 由于'''服务器资源的紧缺'''和'''管理力量的分散''',在原定的“5周目”前,每次短暂开服(历时不超过2个月)都算作“一个周目”。同时,存档是'''可能会改变的'''。 == 新计算规则的改变 == 新规则将以括号注明存档数,以2025年暑假为“第一平行世界”(以后的“1ST”…”) 标签可视化编辑

2025年4月18日 (星期五)

2025年4月14日 (星期一)

2025年4月13日 (星期日)

2025年4月5日 (星期六)

2025年4月3日 (星期四)

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