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{{教程性条目|FocusPoint=科普}}'''开MC服'''指的是 建立Minecraft多人游戏服务的行为'''。''' 该条目旨在以简明、通俗易懂的方式讲解'''开MC服'''的多种常用方式。 想要开MC服,先拥有下列基本的“物资”。 # 一个可以稳定运行MC服务端软件的环境。 # 一个可以将你运行的MC服务端软件暴露在[[互联网]](公网)上,方便你MC服未来的玩家们与其建立连接的网络环境。 其中,MC服务端软件负责模拟世界的运行,它还开放了一个通讯端口,监听来自玩家的连接请求。玩家与MC服务端软件建立连接后,MC服务端就会处理玩家发送的各种交互动作,并将世界状态实时更新到玩家客户端上。<ref name=":0">ChatGPT</ref> 接下来为你讲述常用的'''多种开MC服的方式'''。 == 方法一:租用云服务器 == 这类物资(''24x7稳定运行xx的环境''、''把你的MC服务端软件暴露在[[互联网]]上的网络环境)''通常可以通过[[云服务商]]购得。<blockquote>云服务商是指提供基于互联网的各种计算资源和服务的公司。它们允许个人、企业和组织通过网络访问和使用计算能力、存储空间以及其他服务,而无需在本地购买和维护硬件设备。云服务商通常提供多种服务,包括计算实例、存储、数据库、网络、人工智能服务等。<ref name=":0" /></blockquote> ==== 1. 云服务器 ==== <blockquote>我们可以把 "云服务器" 想象成一种在互联网上可租用的计算机。它不同于你的常规电脑,你无法实物接触到它,但是你可以通过互联网来控制和操作它。 云服务器也被称为 "虚拟私人服务器"(Virtual Private Server, VPS),它的操作方式类似于你家里或者办公室的电脑。你可以安装操作系统、运行应用程序、存储数据、在网络上访问等。 具体来说,云服务器有以下几个主要特点: # '''弹性资源:''' 你可以根据需要增加或减少云服务器的 (CPU, 内存, 磁盘存储)等资源,而不需要关闭或重装系统。 # '''按需付费:''' 你只需要为你实际使用的资源付费,而不是所有资源。这种 "按需付费" 的价格模式使得云服务器成为一种非常高效且经济的解决方案。 # '''可靠性和安全性:''' 由于云服务器是在数据中心中提供的,因此它们通常比传统的服务器更安全、更可靠。如果硬件发生故障,服务提供商通常会自动将你的云服务器迁移到其他硬件,以避免服务中断。 # '''全球访问:''' 由于云服务器位于互联网上,因此无论你在世界的哪个角落,只要有互联网连接,你就可以访问并操作云服务器。 这些特点使云服务器成为网站托管、数据存储、数据分析、远程工作和学习、互联网应用开发等许多应用的理想选择。<ref name=":0" /></blockquote>看完了GPT对云服务器的介绍,相信你对云服务器这个概念已经有不少了解了!!那么,对'''开MC服'''这个需求来讲,云服务器 * 不仅可以稳定地运行你的MC服务端软件, * 它的 '''全球访问''' 的特点也可以让你MC服的玩家们轻松地访问你开的服! [TODO] {| class="wikitable" |- |相关链接 |[https://mcsmanager.com MCSM面板管理软件介绍页] |- |相关云服务商链接 |[TODO] |} ==== 2. 面板服 ==== 一些云服务商注意到了小白开MC服的需求,推出了所谓的'''面板服'''。 面板服基于云服务器,但是是预先为你调试配置好了。有些云服务商甚至还有按天付费的套餐,专门针对偶尔与朋友玩一次的这种需求的人。 一般购买面板服后,只需要进入管理网站,填入云服务商给你的账号和密码登录就能使用了,甚是方便。 {| class="wikitable" |- |相关云服务商链接 |[https://mcsmanager.com 简幻欢长期免费开服] [https://www.rainyun.com 雨云] |} == 方法二:[[内网穿透]] == ==== 1. 使用家里的多余计算设备 + [[内网穿透]] ==== 就是把设备当上面的云服务器使了,但家里的网一般不能“将你运行的MC服务端软件暴露在[[互联网]](公网)上”,所以需要内网穿透才能让你服务器的玩家访问到你的服务端。 {| class="wikitable" |- |特点 |长期开服挺省钱 |- |相关链接 |[https://mcsmanager.com MCSM面板项目介绍页] |- |相关内网穿透服务商链接 |[https://www.openfrp.net Openfrp] [https://www.natfrp.com/ Sarufa Frp] |} ==== 2. ==== [ToDO] == 提示和技巧(Linux) == === 下载使用第三方JDK === ''据说一些第三方JDK 比 OpenJDK 性能要好。'' 请阅读:[https://docs.papermc.io/misc/java-install Papermc的java安装教程] === 使用数据盘而不是系统盘 === ''有些[[云服务商]]会把系统盘和数据盘分开,你希望把服务端存档放在数据盘上。'' 1. 使用<code>fdisk -l</code>查看系统中所有磁盘信息。(用<code>lsblk</code>显示所有块设备信息也行) /* 这里省略掉一些 /dev/loop* 块 */ Disk /dev/vda: 20 GiB, 21474836480 bytes, 41943040 sectors Units: sectors of 1 * 512 = 512 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 bytes Disklabel type: gpt Disk identifier: 1446C59D-B388-4F17-9F44-E4B60CCC0FAC Device Start End Sectors Size Type /dev/vda1 2048 4095 2048 1M BIOS boot /dev/vda2 4096 2101247 2097152 1G Linux filesystem /dev/vda3 2101248 41940991 39839744 19G Linux filesystem Disk /dev/vdb: 20 GiB, 21474836480 bytes, 41943040 sectors Units: sectors of 1 * 512 = 512 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 bytes Disk /dev/mapper/ubuntu--vg-ubuntu--lv: 18.102 GiB, 20396900352 bytes, 39837696 sectors Units: sectors of 1 * 512 = 512 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes I/O size (minimum/optimal): 512 bytes / 512 bytes 从这个示例输出上我们可以看出,/dev/vdb 是还没使用的数据盘,/dev/vda 是已挂载的数据盘。(接下来的教程将以 vdb 和 vda 做例子,实际使用时请以你的块设备名字(如/dev/sdb)为准。) 2. 用 <code>cfdisk</code> 对 /dev/vdb 进行一个分区(下面是分区完毕的截图)。(和 <code>fdisk</code> 相比,有TUI,使用“方便”点) [[文件:Minecraft开服-cfdisk.png|边框|284x284像素]] 3. 分区完毕。使用 <code>mkfs.ext4 /dev/vdb1</code>指令给这个分区创建一个[https://wiki.archlinuxcn.org/wiki/Ext4 Ext4文件系统]。 4. OK!现在你就可以把这个分区挂载到一个文件夹看看效果了。 <code>mkdir test</code> ''':新建一个test文件夹''' <code>mount /dev/vdb1 ./test</code> ''':挂载 /dev/vdb1 到 该目录下的 test 文件夹''' 用 <code>lsblk</code> 看看挂载上没有: NAME MAJ:MIN RM SIZE RO TYPE MOUNTPOINT loop0 7:0 0 55M 1 loop /snap/core18/1880 loop1 7:1 0 55.7M 1 loop /snap/core18/2812 loop2 7:2 0 63.9M 1 loop /snap/core20/2105 loop3 7:3 0 71.3M 1 loop /snap/lxd/16099 loop4 7:4 0 91.9M 1 loop /snap/lxd/24061 loop5 7:5 0 29.9M 1 loop /snap/snapd/8542 sr0 11:0 1 364K 0 rom /mnt/cdrom vda 252:0 0 20G 0 disk ├─vda1 252:1 0 1M 0 part ├─vda2 252:2 0 1G 0 part /boot └─vda3 252:3 0 19G 0 part └─ubuntu--vg-ubuntu--lv 253:0 0 19G 0 lvm / vdb 252:16 0 20G 0 disk └─vdb1 252:17 0 20G 0 part /root/test vdb1 右边的 MOUNTPOINT 值不为空,而是<code>/root/test</code>,说明已经挂载上了。 <code>cd test</code> ''':转到 test 文件夹。''' 目前 test 文件夹被 vdb1 挂载,所以你在 test 文件夹里面做的新建、删除等操作就是对 vdb1 设备的根目录下做的操作。 原 test 文件夹下内容会被“屏蔽”。 <code>ls test</code> ''':显示 test 文件夹下的内容。''' 由于 test 文件夹被 vdb1 挂载,所以这个指令实际上显示的是 vdb1 设备根目录下的内容。 <code>umount test</code> :'''把''' '''挂载在 test 文件夹下的文件系统 卸载掉。'''简单理解就是把 vdb1 卸载。这里不仅可以用 <code>umount test</code> 还能用 <code>umount /dev/vdb1</code>。 5. 测试完毕!不过 mount命令 挂载的vdb1,重启就失效了 。。。 好消息! 我们可以修改 <code>/etc/fstab</code> 文件,让系统在启动时把 vdb1 自动挂载上,避免重启就失效的问题。 用 <code>cfdisk /dev/vdb</code>指令获取<code>/dev/vdb</code>硬盘下的分区信息(包括文件系统UUID)。。 [[文件:Minecraft开服-cfdisk2.png|180x180像素]] <code>nano /etc/fstab</code> :用 <code>nano</code> 编辑器'''打开 <code>/etc/fstab</code> 这个文件''',这里也可以用你喜欢的编辑器如 vim。 向<code>/etc/fstab</code>添加下面一行,来让系统在启动时自动把 <code>[你分区文件系统的UUID]</code> 对应的文件系统挂载到<code>[你想要挂载到的目录]</code>。 UUID=[你分区文件系统的UUID] [你想要挂载到的目录] ext4 defaults 0 2 参见 https://wiki.archlinuxcn.org/wiki/Fstab<nowiki/>,了解<code>/etc/fstab</code>以及你添加的那行文字的含义。 * 用 MCSManager 的话,可以把实例的“工作目录”设定为 vdb1 挂载的文件夹,或者直接把 vdb1 挂载到实例当前正在使用的工作目录上 * 可以将defaults按需修改为其他值来获取一些性能提升,参见 https://wiki.archlinuxcn.org/wiki/Fstab#atime 参数 === 以非root账户运行mc服务端 === mc服务端 或许还有未被发现的安全漏洞,服务端插件也可能存在 恶意代码/安全漏洞/后门。 以root账户运行 mc服务端 有可能导致主机上的其他业务(例如数据备份脚本)被入侵。 另见 [https://madelinemiller.dev/blog/root-minecraft-server/ Why you shouldn't run a Minecraft server as root]、[https://unix.stackexchange.com/questions/372850/how-to-run-command-as-different-user how-to-run-command-as-different-user] 、[https://wiki.archlinuxcn.org/wiki/Su su]。 <references /> [[分类:教程性条目]] [[分类:Minecraft服务器教程]]
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